Actividad
I
Manual Poly
El software Poly es una herramienta para la exploración y construcción
de poliedros muy fácil utilizar, al alcance de cualquier docente y no requiere
de equipos costosos. Se puede descargar en Internet de forma gratuita a la
dirección “http://www.peda.com/poly/”. Además,
el programa tiene una animación muy agradable, las figuras se pueden manipular
a gusto del operador y es muy compatible con otros programas como Word y Internet Explorer.
La siguiente guía de
trabajo contiene los comandos básicos del software Poly.
A continuación se enumeran los pasos necesarios para utilizar el programa.
1.
Se abre Poly y se selecciona
el botón continuar en la pantalla principal. Si lo desea puede registrarse
seleccionando el botón, y llenando la información solicitada.
2.
En la pantalla aparecerá un tetraedro con un menú a la
par de la figura. Ahí se incluyen las opciones para manipular el objeto.

3.
Para darle movimiento al objeto se puede manipular
directamente sobre él con el Mouse. Los
cuatro botones del menú a la par del objeto permiten ver el objeto de diversas
formas, las dos primeras permiten ver las aristas, la tercera las caras y la
última el interior.
4.
El primer y segundo listado permite seleccionar el
tipo de poliedro (pirámide, prisma, poliedros regulares). En el menú ayuda
describen cada uno de ellos.

5.
La barra que aparece en la parte inferior del menú,
permite descomponer el objeto de manera que se visualicen todas las caras que
lo componen.

6.
Para animar el objeto de manera que se vea como se
descompone, se realiza el movimiento con la barra y el programa la genera
automáticamente.
7.
El cuadro que aparece en el menú (varia la cantidad
dependiendo del sólido), permite cambiar el color del poliedro.
8.
Para observar únicamente las aristas del sólido, se
ingresa al menú Archivo en la barra
superior y se selecciona
Preferencias
Modos de visualización disponibles
Aristas tridimensionales
Realizado el
procedimiento aparecerá en el menú izquierdo el icono. Si se desea ver las
aristas del poliedro con relleno, se selecciona en la última opción
Aristas tridimensionales visibles.

9.
Se puede realizar el mismo procedimiento anterior para
ver los vértices del poliedro. Para ello, se debe escoger el menú vértices tridimensionales en el submenú
Modos de visualización disponibles. Si
se desea ver los vértices del poliedro con relleno, se selecciona vértices tridimensionales visibles.
10. Para
salvar un objeto se selecciona en Archivo,
el menú Exportar y luego se salva un
archivo con extensión gif con cualquier nombre que se
desee. Una vez salvado se puede importar a Word como una imagen y a Internet
Explorer como una animación.
11. Importar
un poliedro a Word se realiza escogiendo en Insertar, el menú Imagen
> Desde archivo, y se selecciona
el archivo con extensión gif salvado.

Observe
que se visualiza únicamente como una imagen por lo que al salvar se debe
verificar que la figura esté en la posición deseada.
Para ver una animación, se puede abrir el archivo con
Internet Explorer, Hot Potatoes u otro programa.
Actividad
II
Software Hot Potatoes
Poly, una herramienta didáctica para la enseñanza de la estereometría

Jorge Arroyo Hernández - Federico Mora Mora
Febrero 2008

Jorge Arroyo
Federico Mora
El software dinámico de matemática
establece para nuevas formas para la
evaluación y creación de actividades pedagógicas. Estas herramientas le
permiten elaborar ejercicios interactivos basados en páginas Web de seis tipos
básicos.
Su uso va desde la construcción de ítems interactivos hasta guías didácticas.
Posibilita el aprendizaje autónomo y cooperativo de las matemáticas en el aula
y estimula el uso de la tecnología en la enseñanza de la matemática. Para la
obtención del software, los detalles de instalación y la documentación
visite http://hotpot.uvic.ca/ .
La siguiente guía de trabajo tiene como finalidad el manejo del
software
. En la primera parte de la
guía de trabajo consiste en un recorrido básico del programa con el objetivo
familiarizarse con las herramientas más comunes que presenta el programa.
El objetivo principal de este proyecto es introducir los
multimedia en la enseñanza de los Poliedros como medio de desarrollo de la
intuición espacial de la geometría del espacio apoyado con el uso de los paquetes
computacionales Poly y Hot Potatoes.
Guía de trabajo
I parte: Elementos básicos
del 
1. Lo primero que vamos a hacer
es instalar y registrar el software. El software
puede ser usado sin límites si no es con fines
de lucro. Así que lo único que hay que hacer doble clic sobre el archivo setup_hotpot_6240.exe y registrarse en el sitio Web.
2. Ya instalado y registrado continuaremos
con la siguiente etapa. Abra el

Figura #1 Interfaz
de Hot Potatoes
3.
ofrece una interfaz bastante
amigable de uso. Hagamos un recorrido
básico. En la barra de herramientas
ofrece los menús Potatoes,
Opciones y ayuda. En el menú Potatoes muestra los distintos tipos de ítems se pueden
realizar. Los tipos de ejercicios que se pueden realizar: Jquiz,
Jcloze, Jcross, Jmix, Jmatch, JMatch.
Más adelante se detallarán algunos de éstos.

Figura # 2 Menú Potatoes
En el menú Opciones, nos sirve para generar un proyecto, buscar
actualizaciones del software y genera interfaces en distintos idiomas. Finalmente en el menú Ayuda hace referencia
acerca de un Contenidos de ayuda, un tutorial e información básica del software.
4. Para la elaboración de ítems
debemos tener en cuenta tres pasos:
·
Introducción de sus datos
·
Ajustar la configuración
·
Creación de las páginas Web
5. Aspectos generales y
conocimiento básico:
Para la creación de los ítems debemos
de conocer algunos aspectos básicos:
·
Los ítems son creados por aparte, luego con la opción The masher se genera un sólo proyecto que recopila todos los
ítems realizados.
·
Es necesario conocer algunas etiquetas de código HTML, pues recordemos que las
páginas son soportados en Web. Les adjunto pequeño un listado que nos puede
servir para decorar nuestros ejercicios y entender la sintaxis con que trabaja
el programa:
ü
Formato: <FONT
SIZE="" COLOR=""></FONT>
ü
Texto: Itálico <I></I>
ü
Espacio:
ü
Enter: <BR>
ü
Referencia: <A
HREF=""></A>
ü
Imagen: <IMG SRC=" " WIDTH="300"
HEIGHT="200" BORDER="0" >
ü
Tabla de una fila por dos columnas:
<TABLE>
<TR>
<TD></TD>
<TD></TD>
</TR>
</TABLE>
Bien, conocidos estos aspectos iniciemos con la construcción de nuestros
ejercicios
6. Construcción de ítems
Seleccione del la barra de
herramientas la opción JQUIZ

Figura # 3 Selección de JQUIZ en el menú
Inmediatamente se despliega la siguiente pantalla.

Figura # 4 Interfaz de JQUIZ
Lo primero que debemos de hacer es guardar el archivo. Cree una carpeta en
el escritorio con el nombre “EjerciciosExamenCorto”.
Luego guarde el archivo, para ello haga clic en la barra de herramientas en
Archivo > Guardar, denomine el archivo como ejercicio1. No deje espacios en
los nombres de los archivos esto puede causar problemas en caso de que este se
administre desde un servidor.
Ahora agregue en el campo de texto “Título” la siguiente frase:
Universidad Nacional<br>Escuela de Matemáticas<br>Prueba corta <br>
Valor 5%
Inserte una tabla. Coloque el cursor en el campo de texto ubicado abajo del
campo de texto “Título”. De nuevo en la
barra de menú, haga clic en: Insertar > TABLA HTML.
Le aparecerá la siguiente ventana.

Figura # 5 Inserción
de una tabla
Rellene los campos de texto tal y como se muestra en la figura anterior. Observará
que se le inserta en el campo de texto código HTML. Ubique el cursor código de la primera fila
primera columna.
Inserte una imagen. De nuevo en la barra de menú, haga clic en: Insertar >
Imagen > Insertar imagen desde un archivo local. Localice en la carpeta
Taller el archivo tetraedro5.gif. Se despliega la ventana con la figura.

Figura # 6 Inserción
de una imagen
En la ventana, configurar algunas opciones como alineada, ancha, alto y
título de la imagen. Haga clic en OK. Observará como se inserta el código donde
estaba el cursor.
En la otra fila digite el siguiente texto: “De acuerdo a la figura adjunta,
haga clic sobre la respuesta correcta”
Complete las opciones tal y como se
muestra en la figura siguiente.

Figura # 7 JQUIZ
Vuelva a guardar el archivo. Para
ver el ítem se debe de crear una página Web. Para esto haga clic en archivo >
crear página Web > página Web para navegadores V6.

Figura # 7 Creación de página Web
Luego haga clic en la guardar y ver el ejercicio en el navegador. Se abrirá
el navegador por defecto y se mostrará el ítem creado.

Figura # 8 JQUIZ ítem creado
7. Genere dos ítems más de este
tipo. Utilice los archivos de imágenes y la clasificación de poliedros.